Okt 192009
 

Sedan Apple lanserade sin Appstore med applikationer för iPhone har priserna ständigt pressats nerÃ¥t. Spelpriser har pressats med argument som ”X kronor är dyrt för ett mobilspel”, när de egentligen borde jämföras med Nintendo DS och PSP. Applikationer har jämförts med webbapplikationer när de istället borde jämföras med desktopapplikationer och deras möjligheter. Hur som helst har detta lett till en pressad prisbild som diskuterats av utvecklare allt oftare. Spel fÃ¥r inte ha högre ingÃ¥ngspris än 75 kronor och folk förväntar sig därefter en rea pÃ¥ spelet redan efter nÃ¥gon mÃ¥nad och att spelet till slut ska gÃ¥ ner till omkring 15-22 kronor. Detta för ett avancerat spel folk suttit väldigt mÃ¥nga timmar med att utveckla. Helt absurt i min mening.

Detta har nu börjat leda till att utvecklarna ändrar sitt sätt att ta betalt. Vi börjar se mer och mer prenumerationskostnader, fler och fler sÃ¥ kallade in-app-purchases när man köper till saker inuti applikationen – Allt för att fÃ¥ mer betalt för sitt jobb.

Nu tar den relativt nyskapande sökmotor Wolfram Alpha detta ett steg längre och verkligen utmanar prisbilden på iPhone. Med en applikation som egentligen bara gör det som deras ordinarie sökmotor på webben gör har de satt ett pris på $49.99 d.v.s. 379 kronor.

Visst det är en riktigt nyskapande sökmotor, det är ett riktigt spännande koncept, man kan utföra riktigt avancerade beräkningar, man kan få riktigt bra information. Men gör applikationen egentligen någonting man inte kan få av flertalet andra applikationer eller av deras webbplats som är gratis? Nej.

Jag tror, precis som bl.a. Mashable skriver, att detta är en extremt nischad applikation riktad för de som har stor användning av Wolfram Alphas sökmotor riktigt ofta. Wolfram Alpha kan göra riktigt avancerade beräkningar och även rita ut kurvor för olika ekvationer. Förmodligen har de på något sätt räknat att det minskade antalet köpare av applikationen täcks upp av det höga priset. Vi får se vad som händer med applikationens prisutveckling framöver men jag tycker det är spännande att de vågat utmana den pressade prisbilden på Appstore.

Wolfram Alpha som iPhone-applikation laddar du ner här i iTunes för nämnda 379 kronor. Som sökmotor på webben hittar du den här.

Spara / dela med dig
  • Facebook
  • del.icio.us
  • Pusha
  • Bloggy
  • Google
  • TwitThis
  • Live
  • LinkedIn
  • Maila artikeln!
  • Skriv ut artikeln!

  3 Responses to “Wolfram Alpha utmanar Appstores prisutveckling”

  1. Intressant. Skulle också vara intressant att se den statistik Apple grundar sina prissättningar på, jag undrar stilla om det inte hade varit bättre i det här fallet att låta marknaden styra priserna på apps. Det hade möjligtvis lett till samma prisutveckling för att köparna ansett att det fanns ett tak för vad de är villiga att betala, men då hade man inte uteslutit möjligheten att det taket var högre än det satt av Apple.

    • Apple har, mig veterligen, inte satt nÃ¥got tak i prissättningen. Man fÃ¥r ta istortsett hur mycket man vill för en applikation. Dock har de satt vissa intervall (i svenska kronor 7kr, 15kr, 22kr, 35kr, 45kr o.s.v)

  2. Ah, då missförstod jag dig i inlägget.

 Leave a Reply

(required)

(required)

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>